Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Masters are a rare thing indeed, especially in a race with little aptitude for magic. There is almost never more then one in each generation and, as often as not, no Masters will emerge for decades. Those that do reach this pinnacle of their order are often of reclusive nature, as their power seperates them from the main clan. However the reasons for their estrangement also grant them great respect from their brethren.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Icewind Drover |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 55 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Steppe Master |
Zdolności: |
staff obuchowa | 9 - 3 wręcz | ||
frostbite chłód | 8 - 5 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -20% |
kłująca | -10% |
obuchowa | -10% |
ogień | -10% |
chłód | 50% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 40% |
Góry | 3 | 50% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 60% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 90% |
Śnieg | 1 | 40% |